Wan 3.0-promptgids: hoe haal je het beste uit Wan 3.0
Ik heb Wan 3.0 een tijdje gebruikt en ik kan zeggen dat het meer een model is waarbij de regisseur de regie voert dan zijn voorgangers. Het ondersteunt nu generaties van 30 seconden met tekst, afbeeldingen, audio, video, documenten en webpagina's als referentie-inputs, dus het aansturen van de animatie vereist nu iets meer finesse. Benieuwd hoe dat werkt? Lees verder, want we leggen uit waar Wan 3.0 precies het beste op reageert.
Kort samengevat:
Wat je ook aan het begin van je prompt schrijft, dat is wat Wan 3.0 als eerste vastlegt, omdat het de compositie al vroeg in kaart brengt. Bepaal eerst het shot en de scène voordat je het onderwerp identificeert, beschrijf vervolgens de actie, geef de belichting en stijl aan en voeg tot slot audio toe. Specificeer ook de rol van elke referentie om willekeurige resultaten te voorkomen. Je kunt Pollo AI gebruiken als de perfecte werkruimte om video's te genereren met Wan 3.0.
Wan 3.0 Handleiding: Belangrijke aspecten begrijpen
Voordat we ingaan op hoe je de perfecte Wan 3.0 prompt maakt, moet je eerst de basisformule voor elk standaard promptverzoek begrijpen. Laten we die daarom even kort voor je doornemen:
Aspect | Vraag om te beantwoorden | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Onderwerp | Wat is het onderwerp en wat moet herkenbaar blijven? | Een verweerde blauwe bezorgfiets met een rieten mand. |
| Scène | Waar bevindt het zich, en wat is eromheen? | Een smalle Franse straat na de regen, betegelde gevels, plassen water, reflecterend wegdek |
| Beweging | Wat beweegt, in welke volgorde en met welke snelheid? | De fiets rolt langzaam de helling af; water spat van de banden. |
| Camerabediening | Hoe moet de opname worden gemaakt? | Volgopname vanuit een laag perspectief, 35mm-lens, zacht bewolkt licht. |
| Stilisatie | Welke visuele esthetiek is bepalend voor de scène? | Documentairevideo met gedempte kleuren |
Waarom vereist Wan 3.0 meer genuanceerde prompts?
De verbeterde mogelijkheden van Wan 3.0 dwongen me een andere promptstijl te hanteren dan ik gewend was met Wan 2.7. Een van de redenen hiervoor is dat de maximale duur van AI-video's is verlengd tot 30 seconden per clip. Waarom is dit belangrijk? Welnu, hier is de reden…
Ik heb Wan 3.0 grondig getest, en een belangrijk verschil tussen de video's die niet aan mijn verwachtingen voldeden en de video's die dat wel deden, was het gebrek aan tijdsbeheersing in mijn aanwijzingen. Toen ik simpelweg visuele beschrijvingen gaf zonder rekening te houden met elke seconde van de opname, werkte het niet.
Zonder een duidelijke tijdlijn zou Wan 3.0 lege seconden vullen met willekeurige veranderingen. De beste prompts brengen de belangrijkste acties en het cameragedrag gedurende de hele clip in kaart, terwijl elk beeld, video, audiobestand of link een duidelijke rol krijgt.
Ik merkte ook op dat Wan 3.0 de compositie al vroeg vastlegt, vaak door de eerste details van de prompt als basis voor de scène te gebruiken. De volgorde is belangrijk, vooral bij beeld-naar-video-conversie, waarbij de oorspronkelijke compositie en de identiteit van het onderwerp behouden blijven, maar drastische veranderingen vaak minder gedetailleerd worden uitgevoerd.
Als ik bijvoorbeeld een foto omzet naar een videoadvertentie en een al te radicale transformatie aanvraag, krijg ik mogelijk geen goed resultaat. Gezien al deze overwegingen denk ik dat het terecht is om te stellen dat een genuanceerde aanpak nodig is om Wan 3.0 te gebruiken. Laten we daarom eens kijken hoe je de best mogelijke prompts kunt krijgen.
Voordat je dieper ingaat op de prompts van Wan 3.0 , kun je de nieuwste upgrades van het model bekijken in onze handleiding over wat Wan 3.0 is .
Probeer Wan 3.0 nu gratis uit op Pollo AI .
Voer je creatieve ideeën in om verbluffende video's te maken met Wan 3.0 op Pollo AI.
Begin gratis te creëren
Wan 3.0 prompts: Tekst-naar-video versus afbeelding-naar-video
De manier waarop je Wan 3.0 prompts voor T2V samenstelt, verschilt van die voor I2V, omdat de hele sequentie afhangt van een juiste definitie van het onderwerp, de omgeving, de actie, de camera en de visuele stijl.
Zoals ik al eerder zei, brengt Wan 3.0 de compositie al vroeg in kaart. Wat je in je prompt schrijft, is dus het eerste waar het model zich op richt, vóór de rest van de scène. Als je prompt bijvoorbeeld begint met een beschrijving van een stemming, dan zal Wan 3.0 zich op die stemming richten in plaats van op de personages.
Daarom is het belangrijk om eerst het type camerashot te bepalen voordat je het onderwerp en de gewenste kenmerken vastlegt. Vervolgens kun je de belichting en stijl bepalen en tot slot dialogen, geluidseffecten of muziek toevoegen. Hier is een voorbeeld van een animatiefilm die ik heb gemaakt:
Snel | Uitvoer |
|---|---|
| Een cinematische, gestileerde 3D-opname in 8K-stijl. Een jonge man met een blauwe bandana gebruikt een holografische smartwatch om mechanische armen te activeren die zijn modderige Mazda RX-7 schoonmaken. De auto wordt geüpgraded, geladen met blauwe elektriciteit en verandert van wit naar glanzend zwart met gloeiende paarse energie. De zwarte auto scheurt 's nachts door een door de regen gladde, neonkleurige cyberpunkstad. Een HUD op de voorruit activeert en de auto springt omhoog, waarbij hij midden in de lucht transformeert in een gigantische, tweebenige mech met de bestuurder zichtbaar in de gloeiende cockpit op zijn borst. De mech landt hard op straat en gebruikt vervolgens blauwe straalmotoren om omhoog te vliegen en heroïsch op het dak van een wolkenkrabber te gaan staan. |
Aan de andere kant, als je referentiebeelden wilt gebruiken, vereist dat een andere aanpak. Uit mijn ervaring blijkt dat Wan 3.0 de compositie en de identiteit van het onderwerp in de bronafbeelding veel strikter vastlegt dan andere modellen.
Daarom kan het best lastig zijn om prompts te gebruiken die radicaal transformerend zijn of abrupte veranderingen veroorzaken. In de meeste van die gevallen zou Wan 3.0 tekortschieten en mijn visie voor de scène niet volledig realiseren. Daarom raad ik aan om prompts te gebruiken met vloeiende, continue overgangen, zoals hieronder:
Snel:
Vierdelige live-action sequentie. Gebruik afbeelding 1 als exact openingsbeeld en visueel ankerpunt. Behoud identieke gezichten, kostuums, pistool, ruimteschipset, belichting en cameravoering van de huurlingprinses, ruige smokkelaar. Praktische sciencefictionfilm uit de jaren 80: echte acteurs, fysieke sets, rubberen alienpak, levensgrote animatronische robot, echte vonken/rook, ingetogen optische lasers, 35mm anamorfisch.
SCHOT 1 (0–3,2s): Vastgezet middelgroot tweeschotsgeweer. Zij leunt naar links, laars omhoog, pistool bungelend; hij zit rechts.
SCHOT 2 (3.2–6.7s): Snelle achteruit. Buitenaardse explosies links van hem. Ze vuurt een nauwkeurig schot af langs zijn schouder; de straal raakt zijn borst, vonk, hij valt neer. Orkestrale steek, laserflits.
SCHOT 3 (6,7–10,3s): Laag driekwart. Robot stampt naar rechts, heft arm op. Ze draait zich om, vuurt twee schoten af (gewricht, dan borst); arm zakt naar beneden, hij stort neer met vonken/rook. Hij staart vol ontzag; ze laat haar pistool zakken. Slagwerk klinkt, koperblazers pronken.
SHOT 4 (10.3–14s): Close-up van twee personen. Oorspronkelijke ooglijn. Ze neemt weer een verveelde pose aan, pistool bungelend, starend. Ze blijft moeiteloos, beheerst en onverschillig.
Invoer | Uitvoer |
|---|---|
![]() |
Wan 3.0 -prompt: Bewegingsverwerking
Uit eigen ervaring kan ik zeggen dat het aansturen van beweging met Wan 3.0 behoorlijk wat planning vereist. Hoewel je een prompt kunt gebruiken zoals "een man loopt over een strand", zou ik zeggen dat dit slechts een simpele, vooraf ingestelde actie is, waardoor timing en interactie onduidelijk blijven.
Een betere optie is om een reeks waarneembare gebeurtenissen toe te voegen. Ik zou bijvoorbeeld zeggen: "Een man loopt over een strand, stopt als hij een luid geblaf hoort, draait zich om naar het geluid en kijkt naar beneden om een golden retriever op zich af te zien rennen." Dit zorgt voor een realistischer beeld-voor-beeld beweging.
Maar tegelijkertijd wil je de clip niet overladen met overdreven choreografie. Dit is iets anders waar Wan 3.0 volgens mij niet goed op reageert. Wanneer ik een personage te veel precieze acties liet uitvoeren of met veel objecten liet interageren, was het resultaat niet optimaal.
Hoewel Wan 3.0 nu langere clips van 30 seconden ondersteunt, raad ik je aan om je te concentreren op het geven van een duidelijke, eenvoudige taak/hoofdactie aan het onderwerp om de temporele stabiliteit te waarborgen. Je kunt hiervan een goed voorbeeld zien in de realistische video die ik hieronder heb gegenereerd:
Snel:
@Image1 is het enige hoofdpersonage. Haar gezicht, kapsel, lichaam en kleding zijn gedurende de hele opname exact hetzelfde gebleven. Een ultrarealistische, filmische tijdbevriezing uit de jaren 30 in een zonovergoten straat in een oude Italiaanse stad (stenen gebouwen, kinderkopjes, cafés, voetgangers, duiven).
0–5s: Ze loopt vol zelfvertrouwen naar de camera toe (Steadicam volgt haar) te midden van het dagelijkse leven.
5-8 seconden: Stopt, knipt met de vingers → elegante, onzichtbare schokgolf bevriest alles.
8-20 seconden: Alleen zij beweegt; de camera draait rond terwijl ze over de bevroren straat loopt, een zwevende druppel aanraakt, zich vervolgens met een halve glimlach naar de camera draait en opnieuw een foto maakt.
20-30 seconden: De tweede schokgolf ontdooit de wereld; zij blijft kalm.
Stijl: fotorealistisch, 50 mm, geringe scherptediepte, natuurlijk licht, subtiele korrel, realistische fysica/VFX. Geen morphing, extra's of artefacten.
Invoer | Uitvoer |
|---|---|
![]() |
Wan 3.0 -prompt: Camerataal
Voor cameravoering hanteer ik graag een simpele vuistregel: structureer het in vier onderdelen: beeldformaat, hoek, beweging en objectief. Bijvoorbeeld: "een breed overzichtsshot vanuit een hoog perspectief, vervolgens langzaam naar voren bewegen met een dolly naar de vuurtoren; gebruik een 50mm-lens."
Je kunt deze regel in al je Wan 3.0 prompts gebruiken, maar onthoud altijd dat je tegenstrijdige formuleringen moet vermijden. Je kunt bijvoorbeeld niet zeggen: "Een vergrendelde, statische camera cirkelt snel rond het onderwerp". Deze twee verschillende instructies zijn niet compatibel, dus vraag het model niet om het te laten werken.
Als je ooit een dynamische sequentie wilt maken, zoals bijvoorbeeld een trailer , dan is hier een algemene handleiding voor cameraperspectieven waarnaar je steeds kunt teruggrijpen tijdens het vormgeven van de scène:
Intentie | Cameraregie | Visueel effect |
|---|---|---|
| Vestig een plaats | Breed shot, langzame kraanopname of uittrekshot | Context en schaal |
| Bouw intimiteit op | Medium close-up, lichte inzoom | Emotionele aandacht |
| Volg de actie | Zijwaartse camerabeweging of voorwaartse dolly-opname | Impuls en participatie |
| Toon het belang aan | Langzame baan, gecentreerde compositie | nadruk op heldhaftigheid of iconische elementen |
| Behoud details | Vaste close-up, geringe scherptediepte. | Focus en inspectie |
| Creëer instabiliteit | Gecontroleerde handbeweging | Urgentie of documentaire energie |
Een ander belangrijk punt is dat het simpelweg vermelden van "cinematische camerabeweging" niet voldoende is om een goede scène te creëren met Wan 3.0. Je moet specifieker zijn; bijvoorbeeld: "de camera volgt naar links met loopsnelheid terwijl de hond rent" zal een veel doelgerichter resultaat opleveren. Hier is een goed voorbeeld:
Snel | Uitvoer |
|---|---|
| Stijl: Ultrarealistische, cinematische winterdocumentaire, 4K HDR, natuurlijk licht, geringe scherptediepte, vloeiende camerabewegingen, zachte kleurcorrectie, vredige sfeer. Scène 1 (0-3s) Drone-opname van een kleine houten hut, diep verscholen in een met sneeuw bedekt dennenbos. Zachte sneeuw valt terwijl warme gouden lichtjes door de ramen schijnen. Dunne rook stijgt op uit de schoorsteen terwijl de camera langzaam naar de hut afdaalt. Scène 2 (3-6s) Binnen in de hut zit dezelfde vrouw naast een knetterend stenen haardvuur, gewikkeld in een zachte wollen deken, een boek te lezen. Scène 3 (6-10s) Ze opent de houten voordeur en stapt op de besneeuwde veranda. Sneeuwvlokken dwarrelen zachtjes op haar trui en haar. Ze glimlacht, haalt diep adem en kijkt uit over het stille bos terwijl de camera zachtjes om haar heen cirkelt. Scène 4 (10-13s) Close-up filmbeelden: laarzen die verse voetsporen achterlaten in ongerepte sneeuw, haar gehandschoende hand die sneeuw van dennentakken veegt, sneeuwvlokken die neerdalen op het warme raam van de hut en rook die opstijgt in de frisse winterlucht. Scène 5 (13-15s) Breed filmbeeld vanuit de hut bij schemering. De sneeuw blijft vallen terwijl de gloeiende hut kleiner wordt in het uitgestrekte witte bos. |
Naast het leren maken van Wan 3.0 -prompts, lees onze handleiding over het gebruik van Wan 3.0 om nóg betere AI-video's te maken.
Wan 3.0 prompts: audio-/dialoogscènes
We weten dat Wan 3.0 native audiogeneratie ondersteunt, maar het is makkelijk te vergeten dat audio net zo zorgvuldig moet worden beschreven als beeld. Wat ik heb geleerd over dialogen in Wan 3.0 na het genereren van dagelijkse vlogs , tutorials , korte films, enzovoort, is dat het belangrijk is om de zinnen kort te houden.
Helaas is lipsynchronisatie niet altijd even betrouwbaar, dus beschouw de dialogen als korte aanwijzingen voor de acteerprestaties, niet als een lang script. Naar mijn ervaring werkt dit het beste met Wan 3.0. Hieronder kun je zien hoe dit heeft bijgedragen aan een fantastisch audiovisueel resultaat:
Snel:
Het gezicht, kapsel, de identiteit, de huidskleur en het lichaam zijn exact overgenomen van @image1. Authentieke Indonesische vrouw in een oversized terracotta linnen blouse, een stoffige bordeauxrode wijde broek, bruine leren sandalen, kleine gouden oorringen en los golvend haar.
Rauwe vlogopnamen uit eind jaren 2000, gemaakt met een flipcamera: veel trillingen, scherpstellen, belichtingsverschillen, warme, vervaagde kleuren, digitale ruis. Geen geposeerde beelden of moderne nabewerking.
00:00–00:04 Wandelt lachend door een tropisch dorp: "Vandaag gaan we op zoek naar verse kokosnoten!"
00:04–00:08 Kijkt hoe een verkoper een kokosnoot hakt, vol enthousiasme.
00:08–00:12 Neemt een slokje kokoswater en glimlacht: "Dit is zo verfrissend!"
00:12–00:16 Gesprekken/gelach met dorpelingen die kokosnoten vasthouden.
00:16–00:20 Probeert een kokosnoot open te maken, worstelt ermee, lacht; de lokale bevolking juicht.
00:20–00:24 Schept vruchtvlees op, proeft, duim omhoog.
00:24–00:27 Wandelt en zwaait naar de lokale bevolking.
00:27–00:30 Glimlachen, zwaaien: "Tot ziens bij mijn volgende avontuur. Doei!"
Invoer | Uitvoer |
![]() |
Nog iets wat me opviel, is dat je bij scènes met meerdere personages labels moet gebruiken. Bijvoorbeeld: "[Sarah, hese stem] zegt: 'We moeten om zes uur vertrekken.' [Jon, zachte, aarzelende stem] kijkt haar aan en zegt: 'Dat is prima. Laten we beginnen met inpakken.'"
Wil je meer voorbeelden zien van wat Wan 3.0 kan creëren? Bekijk dan dit artikel over de beste toepassingen van Wan 3.0 .
Wil je video's genereren met Wan 3.0? Ga dan naar Pollo AI.
Nu je een duidelijk beeld hebt van hoe je een goede Wan 3.0 prompt maakt, wil je waarschijnlijk ook video's ermee gaan genereren. In dat geval raad ik je aan om Pollo AI te gebruiken. Waarom? Omdat het de ultieme AI-creatiesuite is die alle top AI-videomodellen op één plek samenbrengt.
Hier heb je toegang tot Wan 3.0 , Seedance 2.5 , Kling 3.0 en Veo 3.1 , en tientallen andere opties, waardoor je gemakkelijk verschillende resultaten kunt vergelijken voor het best mogelijke resultaat. Bovendien kun je al je bestanden uploaden en al je projecten op dit ene platform hosten.

In essentie beschouw ik het als de perfecte werkruimte die een aanvulling vormt op alles wat je met Wan 3.0 wilt doen. En het beste van alles? Het biedt Pollo Agent , een AI Agent voor video's , verhalen , advertenties en creatief ontwerp , die alles automatiseert, van structuur en tempo tot visuals. Dit betekent dat het je ook kan helpen bij het creëren van de perfecte prompt.
Probeer Wan 3.0 nu gratis uit op Pollo AI .
Breng je meest gedurfde ideeën tot leven met Wan 3.0 en maak er publicatieklare video's van op Pollo AI.
Begin gratis te creëren
Het kost slechts een paar minuten en het transformeert elk ruw idee dat je hebt in een productieklaar resultaat. Bovendien wordt Pollo AI geleverd met tientallen tools die je in de nabewerking kunt gebruiken, zoals de AI-videoverlenger , zodat je alles hebt wat je nodig hebt om de klus te klaren.
Ga naar Pollo AI en maak een account aan. Je kunt gratis beginnen met het genereren van video's met Wan 3.0 via de gratis proefversie . Ik garandeer je dat je dit platform na een paar uur zult beschouwen als je eigen persoonlijke videoproductieassistent.
Veelgestelde vragen over de Wan 3.0 -prompthandleiding
Hoe lang kan een Wan 3.0 generatie duren?
Met Wan 3.0 kun je in één keer video's genereren met native audio tot 30 seconden lang. Zorg er wel voor dat je prompt elke seconde van de opname beslaat voor het beste resultaat. Anders kan het programma de ontbrekende delen op eigen houtje invullen, wat tot onverwachte situaties kan leiden.
Hoeveel referenties ondersteunt Wan 3.0 ?
Je kunt per generatie maximaal 10 referentieafbeeldingen, 5 video's en 5 audiobestanden uploaden, inclusief ondersteuning voor document- en webpaginalinks. Vergeet niet om bij elke referentie aan te geven wat deze doet; anders kunnen ze de uiteindelijke output willekeurig beïnvloeden.
Hoe kan ik een lange Wan 3.0 prompt verbeteren?
Focus op het geven van gelaagde instructies aan Wan 3.0 . Bijvoorbeeld: "Een stil bos. Plotseling schudt de grond en scheurt open. Zombies kruipen uit de spleten." Scheid alle belangrijke toestanden en behandel ze als onafhankelijke chronologische stappen. Gebruik voor scènes van 30 seconden tijdstempels voor elke eindtoestand.
Hoe kan ik het genereren van een afbeelding naar een video initiëren?
Wan 3.0 heeft een sterk referentieverankeringsvermogen, waardoor het de voorkeur geeft aan geleidelijke evolutie boven drastische veranderingen in de bronafbeelding. Richt je op het creëren van prompts die een natuurlijke voortgang van de scène laten zien door aan te geven hoe de camera of het onderwerp zich daarin moet bewegen.
Hoe kan ik de consistentie van personages in Wan 3.0 verbeteren?
Je kunt een referentieafbeelding/video van het personage gebruiken en vervolgens de eigenschappen definiëren die Wan 3.0 stabiel moet houden. Bijvoorbeeld: "Behoud het lange blonde haar en de gelaatstrekken van de vrouw gedurende de hele scène." Minimaliseer daarbij het aantal personages, acties en locatieveranderingen.
Hoe regel ik het geluid bij gebruik van Wan 3.0?
Bij het schrijven van de prompt moet je audio in een aparte categorie plaatsen en de bron/het gedrag van elk onderdeel afzonderlijk beschrijven. Bijvoorbeeld: "Een zachte vrouwenstem spreekt. Regen tikt op het glas. Pianomuziek speelt op de achtergrond." Dit omvat stem, geluidseffecten en achtergrondmuziek, zodat elk onderdeel in de gegenereerde scène wordt opgenomen.






